Создаем в Фотошоп фотоэффект в стиле GTA. Создаем в Фотошоп эффект для фото в стиле игры GTA Серия Red Dead Redemption

Saints Row – это ответ на вопрос «Какой была бы GTA, если бы ее разработчики употребляли запрещенные вещества»: абсолютно безумная серия игр, где возможно все, от зачистки районов от гангстерских банд и сражений с до спуска в Преисподнюю и встречи с Богом. Под стать сюжету с атмосферой и оружие: кроме стандартных пистолетов-автоматов в Saints Row есть такие сумасшедшие образцы вооружения, как стреляющая дабстепом пушка, световой меч и вантузострел.

Если же не обращать внимание на безумие серии (что почти невозможно), в остальном она представляет собой отличный заменитель GTA с перестрелками, погонями, дополнительными миссиями и разбросанными по миру коллекционными предметами. А еще в Saints Row один из лучших редакторов персонажей, который содержит просто невероятное количество опций .

2. Sleeping Dogs

Этот боевик должен был стать продолжением серии True Crime, о которой мы написали выше. Но в итоге компания Activision заморозила разработку, а уже созданные материалы были выкуплены Square Enix. Так как права на серию остались у старого издателя, проект вышел под новым названием.

Sleeping Dogs рассказывает историю под прикрытием, который внедряется в одну из крупнейших гонконгских банд, чтобы разрушить ее изнутри. Сюжет удивляет интересными поворотами и трудными моральными дилеммами. Под стать ему и геймплей, где на первый план, в соответствии с сеттингом, выходят восточные с примесью грязных приемов: в битвах протагонист может использовать окружение, расколачивая аквариумы и кондиционеры головами противников. Наконец, нельзя не упомянуть об атмосфере игры – еще нигде Гонконг со своим очарованием и энергетикой не был воссоздан так детально.

3. Серия Watch Dogs

Первая часть Watch Dogs во время рекламной кампании позиционировалась Ubisoft как «убийца GTA». Чуда, правда, не произошло, и сбросить ГТА с пьедестала не удалось, но при этом мы получили неплохой боевик в с любопытными геймплейными механиками, которые обыгрывают способности главного героя.

При разработке сиквела авторы уже вели себя скромнее, учли все ошибки и представили в результате хороший экшен с вариативным прохождением миссий, RPG-элементами и отлично проработанным миром, который живет своей жизнью, реагирует на действия игрока и постоянно удивляет новыми возможностями. Все это приправлено несерьезным общим настроем игры и максимально детализированным Сан-Франциско, в котором разработчики воссоздали едва ли не все достопримечательности оригинального города. И если Watch Dogs с трудом мог тягаться с именитым конкурентом, то Watch Dogs 2 – это именно та игра типа GTA 5, которую ждали геймеры.

4. Серия Just Cause

Just Cause – это один из самых больших миров в видеоиграх, огромный выбор транспортных средств, полная свобода действий и яркая картинка. А еще – руководство по свержению диктаторских режимов в странах третьего мира.

Бессменный протагонист трилогии, спецагент ЦРУ Рико Родригес, мастерски владеет любым оружием, управляет всеми видами транспорта, а также умело обращается с крюком-кошкой, с помощью которого может цепляться к любым объектам и прицеплять их друг к другу. Эти навыки пригодятся ему в революционных делах: каждая игра серии посвящена уничтожению правителей, которые угнетают собственные народы и даже замахиваются на мировое господство. Впрочем, при желании можно оставить основную сюжетную линию, чтобы просто исследовать мир, участвовать в гонках, устраивать хаос и разрушение на вражеских базах или же соревноваться с друзьями в мультиплеере.

5. Bully

Лучший в мире симулятор хулигана – конечно же, от создателей ГТА. Bully предложит вам ходить в , сидеть на уроках, выполнять домашние задания – а также задирать одноклассников, крутить романы с девчонками, бегать на .

Сюжет Bully охватывает один год обучения главного героя в новой школе. За это время Джимми Хопкинс – так зовут хулигана – должен завоевать авторитет среди всех школьных группировок, расправиться с обретенными врагами и найти свою любовь. Несмотря на, казалось бы, несерьезную тематику, игра поднимает острые социальные вопросы и рассказывает увлекательную историю о взрослении. Ну и не забывает развлекать геймеров занимательными миссиями и мини-играми.

6. Серия Yakuza

7. Crackdown 3

Crackdown – это «GTA на максималках», боевик-песочница, в котором можно творить что угодно, лишь бы это «что угодно» было обосновано борьбой с преступностью. На РС доступна лишь третья часть серии, но она считается и лучшей, так что за отсутствием предыдущих выпусков вы много не потеряли.

В Crackdown 3 вы выступите в роли суперагента, который очищает улицы от криминалитета оригинальным способом – разрушая все на своем пути. Используя сверхспособности, главный герой может бегать быстрее молнии, прыгать выше небоскребов и швыряться автомобилями в . Веселый и безбашенный боевик, который поможет вам развлечься после тяжелого дня.

8. Far Cry 5

Структурно Far Cry 5 не похожа на GTA: если в Grand Theft Auto повествование довлеет над открытым миром, то в Far Cry 5 все наоборот: здесь главное – развлечения на огромной карте, а сюжет остается делом вторичным.

Тем не менее по части свободы игры можно назвать похожими. В GTA вы в любой момент можете бросить все дела и отправиться изучать города с прилегающими к ним территориями. Равно как и в Far Cry 5 вы вольны отложить миссии и заняться исследованием открытого мира. Причем и там, и там вы будете сталкиваться со случайными событиями, которые сформируют вашу личную историю прохождения игры.

9. Серия Mafia

Если бы мы писали этот материал до выхода Mafia 3, то серия бы в него не попала: все же первые две ее части, хоть и предполагают некоторую свободу действий и позволяют свободно исследовать мир, довольно сильно отличаются от Grand Theft Auto.

С Mafia 3 все по-другому: это самый что ни на есть настоящий клон GTA, где можно бегать по улицам города с оружием наперевес, угонять машины, устраивать перестрелки с полицией – в общем, развлекаться как душе угодно. Ко всему этому прилагаются довольно увлекательный сюжет с хорошей режиссурой кат-сцен, атмосфера 60-х и бодрый .

10. Серия Red Dead Redemption

12. Total Overdose

Совершенно безбашенный клон GTA с харизматичным протагонистом, мексиканским колоритом и прилипчивым саундтреком. Вместе с главным героем, который мстит за смерть отца, игрокам предстоит перестрелять сотни бандидос, найти любовь всей жизни и помочь DEA уничтожить могущественный наркокартель.

Если ГТА 5 – это сатира на общество, то Total Overdose – неприкрытый стеб над стереотипами. Сомбреро, рестлеры, коррида и другие неотъемлемые аспекты жизни мексиканцев здесь показаны гипертрофировано, сдобрены огромной дозой юмора и экшена. К сожалению, удовольствие от игрового процесса портит примитивная графика: релиз Total Overdose состоялся в далеком 2005 году, и сегодня игра подойдет разве что для слабых ПК и ностальгирующих геймеров.

13. The Saboteur

Стильный экшен в открытом мире, посвященный членам французского Сопротивления, сражающегося с нацистами в оккупированном Париже. Игрокам предстоит, выполняя задания, квартал за кварталом отвоевывать город у захватчиков. Это отражается в цветовой гамме: занятые немцами районы выполнены в черно-белом цвете с вкраплениями красного, освобожденные территории демонстрируют буйство красок.

В The Saboteur хорошо выдержан баланс между и прохождением сюжетной кампании, а также стелсом и открытыми сражениями. Главный герой – опытный боец и водитель, поэтому миссии радуют разнообразием. Изюминкой игры стало использование борделя в качестве базы Сопротивления – возвращаться в штаб между заданиями всегда приятно.

14. Серия Prototype

Дилогию Prototype можно охарактеризовать как «GTA со сверхспособностями». Здесь по оцифрованному носится персонаж, умеющий превращать свои руки в тентакли и перевоплощаться в любого встречного NPC, а поездки на транспорте становятся ненужными при возможности перемахнуть через небоскреб и пулей домчаться до любой точки карты.

Свои суперспособности протагонист может применять в различных целях. В основном, конечно, для противостояния зловещей корпорации, которая и стала причиной появления у него почти божественных сил, а заодно и выпустила на свободу , превращающий людей в . Но также он не упускает возможности помочь ближнему своему, взявшись за выполнение различных дополнительных миссий.

15. Серия Mercenaries

Серия игр, посвященных наемникам – солдатам удачи, которые готовы взяться за любую грязную работенку. Схожа с ГТА наличием большого открытого мира, внушительного выбора транспортных средств и оружия, отличается большим акцентом на экшен и хаос – что неудивительно, речь ведь идет о наемниках.

Первая часть Mercenaries выходила только на консолях PlayStation и Xbox, сиквел же заглянул и на ПК. На него и стоит обратить внимание: здесь много стрельбы, еще больше взрывов и разрушений, а для самых яростных маньяков припасены авиаудары и ядерные заряды, сравнивающие с землей целые города. Зато мало смысла в происходящем – но кому он нужен, если есть возможность залезть в танк и устроить тотальный дестрой?

16. Серия True Crime

Эти проекты в стиле GTA демонстрируют игрокам все трудности работы копа в большом городе – в первой части и Нью-Йорке в сиквеле. При разработке авторы, похоже, вдохновлялись фильмами о плохих полицейских: методы работы главных героев явно взяты не из должностной инструкции сотрудника органов охраны правопорядка. Здесь погони, перестрелки и допросы с пристрастием – обычная практика, а составление протоколов и вежливое обращение с подозреваемыми не считаются чем-то достойным внимания.

Как и другие игры в этой подборке, дилогия True Crime содержит геймплей в стиле «песочницы», открытый мир и множество побочных занятостей. К этому прибавляются лицензированный саундтрек (состоящий в основном из хип-хопа), борьба с преступностью и возможность выбора между отыгрышем «плохого» и «хорошего» копа.

Где скачать: Игры изъяты из официальных цифровых сервисов

17. Серия The Godfather

Игры, которые дают возможность ощутить себя воротилой криминального мира, настоящим главой «семьи». Дилогия GTA-клонов The Godfather основана на одноименной киносаге, и предлагает игрокам встретиться с известными по кинофильмам персонажами.

Разработчики сумели создать атмосферный мир, придумать приличный сюжет и интересные миссии, и даже реализовать некое подобие стратегии с захватом и удержанием . За это The Godfather и получает место в нашем списке.

Где скачать: В связи с истечением сроков действия авторских прав игры были изъяты из официальных цифровых сервисов

18. Серия Dead Rising

Приключенческие экшены похожи на GTA лишь в общих чертах – в конце концов, в Grand Theft Auto нет зомби, а в Dead Rising слабо проработанная вселенная. Но все же сходства есть: открытый мир, транспортные средства, какая-никакая свобода в выполнении заданий, возможность при желании оставить основную сюжетную линию и исследовать локации в поисках интересных событий и коллекционных предметов.

Сегодня вышла GTA 5, поэтому мы предлагаем вспомнить лучшие игры, выполненные в подобной стилистике. Франшиза породила множество проектов, в которых так или иначе угадываются черты этой знаковой серии.

Отправить


Сегодня вышла GTA 5. Пятая номерная часть обещает задать новые стандарты экшнам с открытым миром, и нет сомнений, что Rockstar смогла это сделать. Мы, как и большинство обладателей консолей, уже начали играть, поэтому в ближайшие дни ждите большую рецензию на Grand Theft Auto 5. А пока предлагаем вспомнить лучшие игры, выполненные в стилистике франшизы. Серия породила множество проектов, в которых так или иначе угадываются черты этой знаковой серии.

Saints Row 4 по безбашенности переплюнет любой трэшевый фильм или игру. Это пример того, как сделать максимально несерьезный экшн, при этом грамотно спародировав основные клише и известные франшизы. Выступая президентом Соединенных Штатов, вам нужно отбиться от инопланетян и выполнить массу вещей, которые и описанию-то поддаются с трудом.


Saints Row - GTA, у которой напрочь отказали тормоза. Второй такой несерьезной игры просто не существует, разработчики в этом смысле впереди планеты всей. Проходить SR весело, но, как и любая пародия, внутри она пустышка. Если хочется мало-мальски нормального сюжета или адекватности - игра ничего предложить не может. Volition преуспели в глупости и пародиях, но проходить Saints Row - как смотреть «Американский пирог». Иногда, конечно, смешно, только юмор этот второсортный, слишком явный и без изыска.

Кооператив, который, по идее, должен был увеличить градус безумия в два раза, вышел откровенно слабым. Герои почти не взаимодействуют, ролики идентичны что для одиночного, что для совместного прохождения. Нехорошо так делать, Volition.

Однако в качестве игры для веселья Saints Row 4 подходит идеально.

Экшн стал одним из главных сюрпризов прошлого года. От продолжения паршивой серии True Crime особо никто ничего не ждал, а вышел качественный боевик. Игра создавалась для западного мира, поэтому никаких азиатских особенностей вы здесь не увидите. Вообще, Sleeping Dogs - самая что ни на есть GTA, только с некоторыми важными отличиями.


Во-первых, играете за полицейского, пусть и под прикрытием. Во-вторых, здесь левостороннее движение, и приходится некоторое время к этому привыкать. В-третьих, здесь много машут руками и ногами, а стреляют маловато. Собственно, в остальном это абсолютно та же GTA с похожими сюжетными ходами, развитием истории и восхождением по преступной лестнице Гонконга.

Драки получились действительно отличными. Разработчики не прогадали, взяв за основу боевую систему Batman: Arkham Asulym - она применяется в каждом первом экшне с мордобоем. Помимо реалистичных схваток с сочным хрустом костей запомнились отличные добивания, которые очень похожи на фаталити из The Punisher. Герой впечатывает противников головами в лопасти кондиционеров, забрасывает врагов в печи, кидает на электрические щиты высокого напряжения - такая жестокость пришлась кстати боевику о своенравных восточных мафиози.

Серия Driver отличается непостоянством. После омерзительного Driv3r вышел достойный Parallel Lines, действие которого происходит в двух временных периодах. Первую половину мы колесим по солнечному Нью-Йорку 1978 года, а затем переносимся в мрачный 2006 год. Главного героя подставили, и его упрятали за решетку на целых 28 лет. Ход с разными эпохами сам по себе интересный, но атмосфера наших дней сильно уступала Большому Яблоку семидесятых.


Как обычно, в Driver много внимания уделено автомобилям и погоням. Большинство заданий так или иначе связано с транспортом - любители гонок с пальбой через весь город наверняка будут довольны. Любопытно, что после пяти лет затишья серия поменяла концепцию. В Driver: San Francisco нельзя покидать машину, зато можно и нужно «переселяться» из одного авто в другое, приятно удивляет качественный вид из салона. С тех пор о продолжении ничего не слышно, а жаль. San Francisco определенно был удачным перезапуском серии.

Вместо бандитов с огромными золотыми Rolex чехи показали другую сторону преступного мира. Время, когда у гангстеров были законы посерьезнее, чем у полицейских. Когда без одобрения босса мафии убивать кого бы то ни было запрещалось. Когда, наконец, преступники были джентльменами и ходили в дорогих костюмах, а не носили Adidas и не рассыпали на столах килограммы кокаина.


Небольшая чешская компания создала культовую игру, куда более глубокую и проработанную в плане атмосферы и персонажей, чем GTA. Конечно, это серии о разных эпохах, они делают акценты на разных вещах. Но Mafia - более серьезный и взрослый проект. Парадокс, но спустя почти девять лет разработчики не смогли хотя бы повторить, не говоря уже о том, чтобы превзойти свой шедевр. Mafia II оказалась жалкой поделкой, слабой тенью The City of the Lost Heaven. Банальный сюжет, скоротечность, скучные миссии. Illusion Softworks, пожалуйста, выпустите первую Mafia на новом движке или хотя бы HD-издание прекрасного оригинала.

All Points Bulletin, более известная как APB Reloaded , предлагает ограбить банк и улепетывать, отстреливаясь от копов, с пухлой сумкой денег за спиной. Или же занять сторону хранителей порядка. Напомним, что пятая часть GTA как раз и посвящена ограблениям банков, и один из главных ориентиров разработчиков - замечательный боевик «Схватка» 1994 года.

APB - многопользовательский шутер, в котором события очень непредсказуемы. На тихой улице может развернуться перестрелка с участием спецназа и грабителей банка, которая выльется в напряженную погоню по оживленному городу. Сюрпризы поджидают на каждом шагу. Дело в том, что игроки закреплены за отрядами: можно организовать засаду врагам, прийти на помощь союзникам и вообще устроить локальную войну посреди города. И то же происходит во всем мегаполисе.


Главная особенность - игровой процесс, который завязан на триггерах (невидимых «кнопках»). Наступите на такой - и тщательно продуманный план ограбления банка мигом рухнет, вынудив на ходу продумывать варианты выхода из сложившейся непростой ситуации. Допустим, в самый ответственный момент запищит сигнализация. Сразу прибывают силовики, завязывается стрельба, разрываешься между желаниями «просто спастись» и «спастись с украденными деньгами». А тут еще напарнику не помешает подмога - выручить или убежать, пока есть возможность? У силовиков свои заботы. Гораздо лучше взять преступников живыми - но враги не хотят сдаваться ни при каких условиях. Что важнее: перестрелять грабителей, или же попробовать арестовать, рискуя при этом вовсе упустить нарушителей закона?

В ММО важна кастомизация персонажа. Многие игроки хотят создать героя, отличающегося от остальных. В редакторе персонажа All Points Bulletin это вполне по силам. Возможности обширны, можно часами подбирать татуировки или настраивать оттенок волос протеже. Любители долго ковыряться в настройках внешности персонажа останутся довольны.

Шутер вышел два года назад, но до сих пор очень популярен, и хорошо себя зарекомендовал среди любителей жанра. Тем более что многопользовательских экшнов, еще и с ограблениями банков, практически нет.

Серия GTA вдохновила многих разработчиков на создание похожих проектов. И далеко не все можно обзывать клонами, каждая игра делает акцент на чем-то своем. Одна берет крутыми погонями, другая реалистичными драками, третья вообще ММО. Если ждете РС-версию или, имея консоль, по каким-то немыслимым причинам еще не купили GTA 5, рекомендуем пройти игры из этого материала

В этом уроке мы будем создавать эффект для фото в стиле GTA в Adobe Photoshop. Мы будем использовать множество эффектов, чтобы стилизовать фон и модель. Также нам предстоит работа с корректирующими слоями и режимами наложения. В итоге мы получим так хорошо известный стиль.

Результат

Исходники

Для выполнения урока вам понадобятся следующие файлы:

1. Начнем

Шаг 1

Для начала откройте изображение над которым хотите работать. Вот несколько вещей, которые вам нужно проверить для того, чтобы эффект получился:

  1. Ваша фотография должна быть в цветовом режиме RGB Color , 8 Bits/Channel . Проверить это можно в меню Image > Mode/Изображение>Режим .
  2. Для наилучшего результата, размер изображения должен быть 2000–4000 px в ширину или высоту (зависит от пропорций изображения). Чтобы изменить размер изображения выберите Image > Image Size/Изображение>Размер изображения .
  3. Ваша фотография должна быть фоновым слоем. Если это не так, выберите в меню Layer > New > Background from Layer/Слой>Новый>Фон из слоя .

Шаг 2

Теперь нам нужно добавить пустого места в верхней части изображения. Для этого выберите Image > Canvas Size/Изображение>Размер холста и укажите следующие параметры:

2. Выделяем модель

Шаг 1

Возьмите инструмент Quick Selection/Быстрое выделение (W) и выделите им фон изображения. Используйте этот же инструмент в паре с зажатыми клавишами Shift или Alt чтобы добавлять или убирать области к выделению. После того, как вы будете довольны выделением, нажмите Control-Shift-I чтобы инвертировать выделение.

Шаг 2

В меню выберите Select > Modify > Smooth/Выделение>Модификация>Сгладить. Укажите настройки как показано ниже. Затем выберите Select > Modify > Contract/ Выделение>Модификация>Сжать и в том же меню после этого выберите модификацию Feather/Растушевка .

Шаг 3

Нажмите Control-J чтобы создать новый слой из выделения.

3. Создаем фон

Шаг 1

Сделайте активным фоновый слой и выберите в меню Layer > New Fill Layer > Solid Color/Слой>Новый слой-заливка>Сплошной цвет. Назовите слой Background Color , и выберите цвет #000000:

Шаг 2

Поместите поверх этого слоя изображение, которое хотите использовать в качестве фона. Масштабируйте до желаемых размеров.

Шаг 3

В меню выберите Filter > Artistic > Cutout/Фильтр>Имитация>Аппликация , и настройте параметры как показано ниже.

Шаг 4

Укажите слою маску.

Шаг 5

Кликните правой кнопкой по слою и выберите Apply Layer Mask/Применить маску слоя . Нажмите Control-T и в режиме Distort/Искажение трансформируйте слой как показано ниже:

Шаг 6

В меню выберите Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation/ Слой>Корректирующий слой>Цветовой тон/Насыщенность и назовите его BI_Saturation/Brightness .

Шаг 7

Нажмите Control-Alt-G чтобы указать слою режим обтравочной маски и укажите следующие параметры для коррекции:

4. Эффекты для модели

Шаг 1

Сделайте активным слой с моделью и выберите в меню Filter > Sharpen > Unsharp Mask/Фильтр>Резкость>Контурная резкость , настройте как показано ниже.

Шаг 2

В меню выберите Filter > Stylize > Diffuse/Фильтр>Стилизация>Диффузия .

Шаг 3

Теперь выберите Filter > Stylize > Oil Paint/Фильтр>Стилизация>Масляная краска .

Шаг 4

Filter > Sharpen > Unsharp Mask/Фильтр>Резкость>Контурная резкость:

Шаг 5

Filter > Stylize > Diffuse/Фильтр>Стилизация>Диффузия:

Шаг 6

Filter > Sharpen > Unsharp Mask/ Фильтр>Резкость>Контурная резкость:

Шаг 7

Filter > Noise > Reduce Noise/Фильтр>Шум>Уменьшить шум :

Шаг 8

Filter > Blur > Surface Blur/Фильтр>Размытие>Размытие по поверхности:

Шаг 9

Нажмите Control-J чтобы дублировать слой и выберите в мню Filter > Artistic > Cutout/Фильтр>Имитация>Аппликация:

Шаг 10

Снизьте Opacity/Непрозрачность этого слоя до 25% и назовите слой Subject_Adjustment .

Шаг 11

Удерживая Control, кликните по слою с моделью, чтобы создать выделение по контуру слоя. В меню выберите Select > Modify > Smooth/Выделение>Модификация>Сгладить:

Шаг 12

Создайте новый слой и назовите его Subject Stroke .

Шаг 13

Выберите инструмент Rectangular Marquee/Прямоугольная область (M) , выберите в качестве основного цвета #000000 , кликните правой кнопкой в любом месте и выберите Stroke/Обводка . Настройте как показано ниже.

Шаг 14

Сделайте то же еще раз, но уже с другими параметрами:

Шаг 15

Нажмите Control-D чтобы снять выделение.

5. Завершающие коррекции

Шаг 1

В меню выберите Layer > New Adjustment Layer > Photo Filter/Слой>Новый корректирующий слой>Фотофильр и назовите слой Photo Tint .

Шаг 2

Настройте коррекцию как показано ниже:

Шаг 3

Нажмите D чтобы выбрать цвета по умолчанию, затем создайте корректирующий слой Gradient Map/Карта градиента и назовите слой Overall Contrast .

Шаг 4

Укажите слою Blending Mode/Режим наложения of this layer to Luminosity/Яркость и Opacity/Непрозрачность в 28% .

Шаг 5

Создайте корректирующий слой Vibrance/Сочность и назовите его Overall Vibrance/Saturation .

Шаг 6

Настройте слой как показано ниже.

Шаг 7

Еще один корректирующий слой - Levels/Уровни. Назовите его Overall Brightness .

Шаг 8

Настройки для этой коррекции:

Шаг 9

Нажмите Control-Alt-Shift-E чтобы создать скриношот работы в новом слое, затем Control-Shift-U чтобы обесцветить слой. В меню выберите Filter > Other > High Pass/Фильтр>Другое>Цветовой контраст:

Шаг 10

Укажите слою режим наложения Hard Light/Жесткий свет.

Результат

Перевод — Дежурка

СОГЛАСИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НА ОБРАБОТКУ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ, ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫХ ИМ

Пользователь, оставляя свои данные на Интернет-сайте www.igconf.ru, а также заполняя обратную форму с персональными данными, принимает настоящее Соглашение на обработку персональных данных (далее – Согласие). Принятием (акцептом) оферты Согласия является заполнение формы с персональными данными в форме обратной связи на Интернет-сайте по адресу: www.igconf.ru. Пользователь дает свое согласие Обществу с ограниченной ответственностью «Квик Шок» которому принадлежит Интернет-сайт www.igconf.ru и который расположен по адресу: www.igconf.ru, на обработку своих персональных данных со следующими условиями:

1. Данное Согласие дается на обработку персональных данных, как без использования средств автоматизации, так и с их использованием.

2. Согласие дается на обработку следующих моих персональных данных:
1) Персональные данные, не являющиеся специальными или биометрическими: имя; номера контактных телефонов; адреса электронной почты.

3. Цель обработки персональных данных: исполнение договорных обязательств, проведение рекламных кампаний и маркетинговых исследований, в том числе смс и e-mail рассылок.

4. Основанием для обработки персональных данных являются: Ст. 24 Конституции Российской Федерации; ст.6 Федерального закона 152-ФЗ «О персональных данных».

5. В ходе обработки с персональными данными будут совершены следующие действия: сбор; запись; систематизация; накопление; хранение; уточнение (обновление, изменение); извлечение; использование; передачу (распространение, предоставление, доступ); обезличивание; блокирование; удаление; уничтожение.

6. Передача персональных данных третьим лицам осуществляется на основании законодательства Российской Федерации, договора с участием субъекта персональных данных или с согласия субъекта персональных данных. Я даю свое согласие на возможную передачу своих персональных данных третьим лицам.

7. Персональные данные обрабатываются до окончания обработки. Так же обработка персональных данных может быть прекращена по запросу субъекта персональных данных. Хранение персональных данных, зафиксированных на бумажных носителях осуществляется согласно Федеральному закону 125-ФЗ «Об архивном деле в Российской Федерации» и иным нормативно правовым актам в области архивного дела и архивного хранения. Срок или условие прекращения обработки персональных данных: прекращение деятельности Общества с ограниченной ответственностью «Квик Шок» как юридического лица (ликвидация или реорганизация).

8. Согласие дается, в том числе на возможную трансграничную передачу персональных данных и информационные (рекламные) оповещения.

9. Согласие может быть отозвано субъектом персональных данных или его представителем, путем направления письменного заявления Обществу с ограниченной ответственностью «Квик Шок» или его представителю по адресу, указанному в начале данного Согласия.

10. В случае отзыва субъектом персональных данных или его представителем согласия на обработку персональных данных Общество с ограниченной ответственностью «Квик Шок» вправе продолжить обработку персональных данных без согласия субъекта персональных данных при наличии оснований, указанных в пунктах 2 – 11 части 1 статьи 6, части 2 статьи 10 и части 2 статьи 11 Федерального закона 152-ФЗ «О персональных данных» от 26.06.2006 г.

Договор конфиденциальности

Политика Конфиденциальности

Мы признаем важность конфиденциальности информации. В этом документе описывается, какую личную информацию мы получаем и собираем, когда Вы пользуетесь сайтом конференции igconf.ru. Мы надеемся, что эти сведения помогут Вам принимать осознанные решения в отношении предоставляемой нам личной информации.

Идентификация посетителей

На сайте используется добровольная регистрация посетителей. Каждый, кто заполняет ту или иную форму на сайте, оставляет адрес своей электронной почты.

Электронная почта

Адрес электронной почты, указываемый Вами при регистрации, не показывается другим посетителям сайта.

Мы можем сохранять сообщения электронной почты и другие письма, оправленные пользователями, чтобы обрабатывать вопросы пользователей, отвечать на запросы и совершенствовать наши службы.

Так же электронная почта посетителей может быть использована для информационных и других рассылок с сайта igconf.ru. Пользователь имеет право отписаться от получения рассылок в любое время.

Куки (Cookie)

Когда Вы посещаете сайт, на Ваш компьютер отправляются один или несколько файлов cookie. Это небольшой файл, в котором содержатся наборы символов и который позволяет идентифицировать браузер.

Когда Вы регистрируетесь на сайте, на Ваш компьютер могут отправляться дополнительные файлы cookie, позволяющие избежать повторного ввода имени пользователя (и, возможно, пароля) при следующем визите. Вы можете стереть их по окончании сеанса, если используете общедоступный компьютер и не желаете открывать свой псевдоним последующим пользователям компьютера (в таком случае вам также нужно очистить кэш браузера).

Мы используем файлы cookie, чтобы повысить качество своих услуг путем сохранения пользовательских настроек и отслеживания тенденций в действиях пользователей, например, при выполнении поиска. Большинство браузеров изначально настроены так, чтобы принимать файлы cookie, однако Вы можете полностью запретить использование файлов cookie или настроить показ уведомлений об их отправке. Однако без файлов cookie некоторые функции сайта могут работать неправильно.

Протоколирование

При каждом посещении сайта наши серверы автоматически записывают информацию, которую Ваш браузер передает при посещении веб-страниц. Как правило эта информация включает запрашиваемую веб-страницу, IP-адрес компьютера, тип браузера, языковые настройки браузера, дату и время запроса, а также один или несколько файлов cookie, которые позволяют точно идентифицировать Ваш браузер.

Изменения в политике конфиденциальности

Обратите внимание, что политика конфиденциальности может периодически изменяться. Все изменения политики конфиденциальности публикуются на этой странице.

Никакие из собираемых нами данных в процессе регистрации не будут переданы третьим лицам.

Договор оферты

Преамбула

1.1. Настоящий Договор-оферта регулирует взаимоотношения Продавца и Покупателя.

1.2. Продавец сохраняет за собой право изменять настоящий Договор.

1.3. Адрес действующей редакции настоящего Договора в сети интернет: http://igconf.ru/confidential/

Предмет договора

2.1. Продавец обязуется передать в собственность Покупателю товар, а Покупатель обязуется принять и оплатить товар на условиях настоящего Договора.

Оферта

3.3. Настоящий Договор является официальной офертой. Акцептом настоящей оферты является оплата заказанного Покупателем участия. Договор купли-продажи считается заключенным в момент оплаты за участие.

3.4. Информация, размещенная на сайте igconf.ru, является общедоступной, если иное не установлено настоящим Договором.

3.5. Продавец не несет ответственности за содержание и достоверность информации, предоставленной Покупателем при оформлении заказа.

3.6. Оформляя заказ на участие, Покупатель тем самым выражает свое согласие на получение информации о конференции по электронной почте и/или посредством телефонного звонка.

Покупатель

4.1. Покупателем является лицо, самостоятельно оформившее заказ на участие в Конференции посредством сайта igconf.ru на условиях настоящего Договора.

4.2. Покупатель несет ответственность за достоверность предоставленной при оформлении заказа информации.

4.3. Оформление через форму заказа Покупателем заказа на участие в Конференции посредством igconf.ru означает согласие Покупателя с условиями настоящего Договора.

Порядок оформления заказа

5.1. При оформлении заказа на участие в Конференции посредством сайта igconf.ru Покупатель обязан предоставить о себе информацию: фамилию, имя, номер телефона, адрес электронной почты.

5.2. Продавец не редактирует информацию о Покупателе.

5.3. После завершения процесса оформления заказа ему автоматически присваивается идентификационный номер (« заказа»). После оформления заказа Покупатель получает электронное письмо с подтверждением заказа на указанный при оформлении адрес электронной почты.

5.4. Способ оплаты участия Покупатель выбирает при оформлении заказа самостоятельно из предложенных Продавцом. Покупатель обязан оплатить товар в соответствии с выбранным способом.

5.5. Оплаченный и зафиксированный в базе данных заказ является гарантией того, что Покупатель является участником конференции в соответствии с выбранным пакетом участника (онлайн-трансляция, стандартное, бизнес-,VIP-участие).

Возврат средств

6.1. Возврат средств, оплаченных за участие в конференции, возможен не позднее чем за 30 дней до начала конференции.

6.2. В случае возврата Покупатель не допускается к участию в конференции.

6.2.2. Администрация сайта в праве отказать в участии без объяснения причин и без уведомления об этом пользователя. В этом случае Администрация возвращает покупателю уплаченные в счет участия средства в полном объеме. Возврат средств можно считать извещением об отказе в участии.

6.3. Чтобы отказаться от участия и вернуть средства, Покупатель обязан обратиться в службу поддержки сайта igconf.ru по адресу электронной почты [email protected]

6.4. Возврат средств может происходить в течение 15 рабочих дней с момента получения заявки на возврат.

Безопасность платежей

7.1. В режиме он-лайн через систему электронных платежей e-autopay.com, используемой на сайте igconf.ru, участие можно оплатить следующими платежными средствами: кредитные карты (VISA, MasterCard), электронная наличность (WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI), другие платежные средства

7.2. Безопасность платежей обеспечивается использованием SSL протокола для передачи конфиденциальной информации от клиента на сервер системы для дальнейшей обработки. Дальнейшая передача информации осуществляется по закрытым банковским сетям высшей степени защиты.

7.3. Обработка полученных в зашифрованном виде конфиденциальных данных клиента (реквизиты карты, регистрационные данные и т. д.) производится в процессинговом центре.

1. Создаем документ

Шаг 1

Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим File - Open (Файл - Открыть), выбираем картинку и нажимаем на кнопку ОК. Перед продолжением проверяем несколько параметров документа:

  • Фото должно быть в цветовом режиме RGB 8 bits /channel (RGB 8 бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image - Mode (Изображение - Режим).
  • Чтобы результат был максимально качественным, размер документа должен быть в пределах 1500-3500 пикселей в ширину/высоту. Чтобы проверить это, переходим Image - Image Size (Изображение - Размер изображения).
  • Рабочее фото должно быть фоновым слоем. Если у вас не так, переходим Layer - New - Background from Layer (Слой - Новый - Слой из заднего плана).

Шаг 2

Теперь мы кадрируем фото, чтобы удалить лишние части. Для этого активируем инструмент Crop Tool (C) (Кадрирование) и опускаем верхнюю сторону рамки кадрирования.


2. Создаем эффект GTA

Шаг 1

Закончив с подготовкой документа, в этом разделе мы начнем создавать эффект GTA на нашем фото. Создаем новый слой Layer - New - Layer (Слой - Новый - Слой) и называем его «Временный 1».


Шаг 2

Теперь жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев, затем применяем Image - Adjustments - Shadows /Highlights (Изображение - Коррекция - Тени/Света), устанавливаем Shadows (Тени) на 10% и Highlights (Света) - на 2%:


Шаг 3

Создаем еще один новый слой Layer - New - Layer (Слой - Новый - Слой) (или Ctrl+Shift+N) и называем его «Временный 2».


Шаг 4

Теперь жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех слоев, и применяем к ней фильтр Filter - Sharpen - Sharpen (Фильтр - Резкость - Резкость). Затем жмем сочетание клавиш Ctrl+F, чтобы повторно применить фильтр.


Шаг 5

Soft Light (Мягкий свет), применяем фильтр Filter - Other - High Pass (Фильтр - Другое - Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (радиус) на 1,5 пикселей, как показано ниже:


Шаг 6

С зажатой клавишей Ctrl выделяем слои «Временный 1» и «Временный 2», затем жмем Ctrl+E, чтобы объединить их вместе.


Шаг 7

Применяем Filter - Stylize - Diffuse (Фильтр - Стилизация - Диффузия) и устанавливаем Mode (Режим) на Anisotropic (Анизотропный).


Шаг 8

Теперь переходим Edit - Transform - Rotate 90 Clockwise (Редактирование - Трансформирование - Повернуть на 90 по часовой стрелке), чтобы повернуть этот слой на 90 градусов по часовой стрелке. Затем жмем Ctrl+F, чтобы повторно применить последний фильтр.


Шаг 9

Снова применяем Edit - Transform - Rotate 90 Clockwise (Редактирование - Трансформирование - Повернуть на 90 по часовой стрелке), чтобы повернуть этот слой на 90 градусов по часовой стрелке. Затем жмем Ctrl+F, чтобы еще раз применить последний фильтр.


Шаг 10

Поворачиваем слой на 180 градусов Edit - Transform - Rotate 180 (Редактирование - Трансформирование - Повернуть на 180), затем переходим Filter - Sharpen - Smart Sharpen (Фильтр - Резкость - Умная резкость) и устанавливаем Amount (Эффект) на 250%, Radius (Радиус) - на 1,5 пикселей и Remove (Удалить) - на Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).


Шаг 11

Применяем фильтр Filter - Noise - Reduce Noise (Фильтр - Шум - Уменьшить шум), устанавливаем Strength (Интенсивность) на 5, Preserve Details (Сохранить детали) - на 0%, Reduce Color Noise (Уменьшить шумы цветов) - на 54% и Sharpen Details (Детали резкости) - на 0%, как показано ниже:


Шаг 12

Теперь создаем новый слой Layer - New - Layer (Слой - Новый - Слой) и называем его «Временный 3».


Шаг 13

Жмем комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию видимых слоев, затем применяем к ней фильтр Filter - Filter Gallery - Artistic - Cutout (Фильтр - Галерея фильтров - Имитация - Аппликация). Устанавливаем Number of Levels (Количество уровней) на 4, Edge Simplicity (Простота краев) - на 0 и Edge Fidelity (Четкость краев) - на 3.


Шаг 14

Переключаем режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 56%.


Шаг 15

С зажатой клавишей Ctrl выделяем оба временных слоя и объединяем их вместе нажатием клавиш Ctrl+E. Затем называем этот слой «Эффект GTA».


3. Создаем обводку

Шаг 1

В этом разделе мы будем создавать обводку вокруг модели. Выделяем слой Background (Фон), скрываем слой «Эффект GTA», нажав на кнопку глаза рядом с названием слоя на панели слоев, активируем Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение) и выделяем фон. Используйте клавиши Shift и Alt, чтобы добавить/удалить область выделения. Затем жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение и получаем выделение вокруг модели.


Шаг 2

Теперь переходим Select - Modify - Smooth (Выделение - Модификация - Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем выбираем слой «Эффект GTA» и включаем его видимость, после этого создаем новый слой Layer - New - Layer (Слой - Новый - Слой) и называем его «Обводка».


Шаг 3

Активируем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение), устанавливаем цвет переднего плана на #000000, кликаем правой кнопкой мышки по рабочему полотну и выбираем Stroke (Выполнить обводку). В открывшемся диалоговом окне устанавливаем Width (Ширина) на 5 пикселей, Location (Расположение) - на Outside (Снаружи), Mode (Режим) - на Normal (Нормальный) и Opacity (Непрозрачность) - на 100%, как показано ниже:


4. Выполняем финальную цветокоррекцию

Шаг 1

В этом разделе мы создадим несколько корректирующих слоев. Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый, затем создаем градиентный слой Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Слой - Новый корректирующий слой - Карта градиента) и называем его «Общая контрастность».


Шаг 2

Переключаем режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 26%.


Шаг 3

Создаем новый корректирующий слой Layer - New Adjustment Layer - Levels (Слой - Новый корректирующий слой - Уровни) и называем его «Общая яркость».


Шаг 4

Дважды кликаем по миниатюре этого слоя, чтобы открыть его настройки на панели Properties (Свойства). Настраиваем его, как показано ниже:


Шаг 5

Создаем слой Layer - New Adjustment Layer - Hue /Saturation (Слой - Новый корректирующий слой - Цветовой тон/Насыщенность) и называем его «Общая насыщенность».


Шаг 6

Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и настраиваем его на панели свойств:


Шаг 7

Создаем слой Layer - New Adjustment Layer - Curves (Слой - Новый корректирующий слой - Кривые) и называем его «Цветность».


Шаг 8


Шаг 9

Создаем последний корректирующий слой Layer - New Adjustment Layer - Brightness /Contrast (Слой - Новый корректирующий слой - Яркость/Контрастность) и называем его «Яркость фона».


Шаг 10

На панели слоев кликаем по маске последнего корректирующего слоя, чтобы выбрать ее. Берем Brush Tool (B) (Кисть), устанавливаем цвет переднего плана на #000000 и проводим по модели, чтобы удалить эффект корректирующего слоя.


Шаг 11

Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и на панели свойств настраиваем его:


Мы закончили!

Вот так выглядит финальный результат.



Что еще почитать